約 2,647,471 件
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第36話「生命の歌声」 前話 次話 第35話「災厄の襲来」 → 第36話「生命の歌声」 → 第37話「フィフスルナ攻防戦」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタ、またはバサラの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内にミスラ・グニス撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ ブライト ネェル・アーガマ オットー アクエリオン VF-19改Fバルキリー バサラ アクエリオンEVOL アマタ 出撃選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H アルテア軍 ミスラ・グニス カグラ 1 初期 39 40000 41050 7(5) 20/8200/12 メガブースター アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 4 37 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - コモン・グニス アルテア兵 37 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 6 37 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 37 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - バジュラ 駆逐艦バジュラ バジュラ 2 増援1 37 18500 20000 8(0) 12/6300/16 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 2 37 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 37 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 3 37 9500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 37 9500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 5 37 7800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 37 7800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ミスラ・グニスのHP50%以下or3PP 初期配置よりの南 攻略アドバイス ミスラ・グニス撃墜でアクエリオンEVOLの武装に超時空無限拳追加。 バサラとカグラを戦闘させると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 戦闘前会話
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第37話「戦士の資質」 前話 次話 第36話「故郷に舞う風」 → 第37話「戦士の資質」 → 第38話「心奥」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. M9D ファルケの撃墜。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介、またはクルツの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介の撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 作戦目的変更から3ターン以内にプラン1056 コダールiをマキシマムブレイクで撃墜する。その際、援護攻撃・再攻撃を組み合わせても可。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 プトレマイオス2改 スメラギ 初期 ウルズ7 ARX-7 アーバレスト 宗介 ウルズ6 M9 ガーンズバック クルツ 増援1後、クルーゾーのチームに入る ウルズ1 MD9 ファルケ クルーゾー 増援1 出撃選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ウルズ1 MD9 ファルケ クルーゾー 1 初期 40 16150 6(3) 2/4800/1 - アマルガム プラン1056 コダールi ゲイツ 1 増援1 40 37100 6(2) 18/9200/16 - 宗介を狙う極ラムダ・ドライバジャミング機能 アマルガム Zy-98 シャドウ 玉芳 1 40 20350 6(3) 10/3400/8 - 宗介を狙う アマルガム Zy-98 シャドウ 玉蘭 1 40 20350 6(3) 10/3400/8 - 宗介を狙う アマルガム Zy-98 シャドウ アマルガム 4 38 6050 6(3) 7/2700/6 - Zy-98 シャドウ アマルガム 38 6050 6(3) 7/2700/6 - マリーメイア兵 サーペント マリーメイア兵 8 38 8550 7(0) 6/2800/6 - サーペント マリーメイア兵 38 8550 7(0) 6/2800/6 - マーティアル エルドスピーネ 防衛隊員 8 増援2 38 7150 6(3) 7/1900/6 - エルドスピーネ 防衛隊員 38 7150 6(3) 7/1900/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 クルーゾーを撃墜 味:北東敵:南 増援2 ゲイツを撃墜 西 攻略アドバイス 増援1のイベントで、宗介、クルーゾーは味方増援の位置に移動。クルーゾーの気力+40。 増援2のイベントで、スザクが宗介の隣に移動。スザクのHP50%減少。 SRポイントの条件は、EPにクルーゾーを撃墜した場合でも、作戦目的変更は次のPPに入ってから行われたことになる。 戦闘前会話
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「スーパーロボット大戦L」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lguidebook.JPG) (画像:スーパーロボット大戦L/エンターブレイン版攻略本 定価1,680円) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_l/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsLink (攻略wiki)スーパーロボット大戦L 攻略wiki:http //masterwiki.net/srwl/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.52 発売日 2010年11月25日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.51)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(No.52)★スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)★スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> グライフ博士の縁者南雲一鷹:主人公。 AL-3 アリス:パートナー。家政婦アンドロイド 悠凪・グライフ:ライバル的役割。グライフ博士の孫 HL-0 ハルノ:悠のパートナー。戦闘対応型アンドロイド クラール・グライフ:市井の天才科学者ラッシュバード:一鷹&アリス機 ストレイバード:悠&ハルノ機 ラッシュバード「モード・アーキオーニス」:合体形態(攻撃演出で登場) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「GReAT」ルド・グロリア:GReATの創始者 兼 高蓋然性世界国家の首班 HL-1:HLシリーズのオリジナル HL:廉価版アンドロイド(汎用)ORF-59リーヴス (汎用)ストライクヴァレイ (汎用)キャノンヴァレイ (汎用)インペリアルヴァレイ:HLシリーズ搭乗機 ガルトデウス<最終ボス機>:グロリア機 (汎用)コンクェストボム <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:★戦え!!イクサー1 1990-94年 1990年:★冒険! イクサー3 1995-99年 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 2000-04年 2001年:マジンカイザー 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2003年:マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~ 2003年:神魂合体ゴーダンナー!! 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 2005-09年 2005年:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2007年:★ヱヴァンゲリヲン新劇場版(序、破) 2007年:★獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年:鋼鉄神ジーグ 2008年:★マクロスF 2008年:★鉄のラインバレル 2010-14年 (2010年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - バンプレストオリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Lシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> 【攻略記録】各話の攻略記録。激しくネタバレ注意。 スーパーロボット大戦L攻略記録(1) 絆は次元をこえて(プロローグ、第1話~第3話) スーパーロボット大戦L攻略記録(2) 集い来る仲間達(第4話~第6話) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念(救出 / 第7話~第10話) スーパーロボット大戦L攻略記録(4) 南の島でカーニバル!(離脱 / 第7話~第10話) 【攻略 感想まとめ】ブログ掲載分、感想の類を1ページに集約。ネタバレグレーな内容は反転になってますので一応大丈夫…のはず。 スーパーロボット大戦L 【シナリオ・オリジナル】 スーパーロボット大戦L 【システム関連・難易度】 スーパーロボット大戦L 【新規参戦作品まとめ】 スーパーロボット大戦L 【既参戦作品まとめ】 スーパーロボット大戦L 【強機体ランキング】 スーパーロボット大戦L 【演出・その他】
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チームDEMジェニオン ジェニオン・ガイ クロノアスクレプス チームDEM ジェニオン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5500 9000 10750 EN 200 300 350 装甲値 1700 2500 2900 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ニトロパイク 射撃 Assi --- 3100→4700→6200 1~6 +10 +20 12 - - AABA インパクトダガー 格闘 -P- 3200→4800→6300 1~3 +15 +20 - 10 - AABA Dソリッドパニッシャー 射撃 --- 3700→5300→6800 2~7 +5 +15 6 - - AAAA アクセルグレイヴ 格闘 ALL -P- 3800→5400→6900 1~2 +5 +20 - 30 105 AAAA ストームブリンガー 格闘 -P- 4400→6000→7500 1~2 +20 +20 - 40 125 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 D・フォルト GAIモード発動 EN回復(小) 本作および天獄篇の主役機。 基本的には接近戦型。ヒビキの能力と合わせて、援護攻撃による詰めが主な仕事となる。 D・フォルトの防御力は序盤で頼りになる。装甲値・運動性とも高めだが基本的には避けるタイプ。 地形適応は鉄人同様オールAだが、水中の移動タイプがないのに注意。 ストームブリンガーは4話、GAIモード起動は36話で追加。どちらの形態でも援護が主な仕事になるが、単独アタッカーとしても十分な攻撃力を持つ。 ジェニオン・ガイ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7200 10700 12450 EN 260 380 410 装甲値 2100 2900 3300 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘルヘイム 射撃 Assi --- 3900→5500→7000 1~7 +10 +20 - 10 - AAAA ミドガルズオルム 格闘 ALL -P- 4400→6000→7500 1~4 +15 +5 - 25 - AAAA ヴァナルガンド 格闘 -P- 5400→7000→8500 1~3 +15 +10 - 45 130 AAAA ニーベルング・アナイレーション 格闘 - -P- 5800→7400→8900 1 +20 +15 - 90 140 AAAA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 特殊能力 D・フォルト GAIモード発動 EN回復(小) 36話から任意使用が可能になるジェニオンの真の姿。 58話までは1ターンしか持続しない。よって、主な仕事はノーマル同様援護攻撃。 装甲・HP・ENが跳ね上がっているが、武装が全てEN消費になる。カスタムボーナスの回復では焼け石に水なのでDECチャージャーが欲しい。 58話クリア時にニーベルング・アナイレーションが追加。燃費が悪いうえ射程1なので援護には使いにくい。どちらかというと単独戦闘用の決め技と考えた方がいい。 クロノ アスクレプス 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6600 ??? ??? EN 240 ??? ??? 装甲値 1900 ??? ??? 運動性 125 ??? ??? 照準値 160 ??? ??? 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 フォールディング・スマッシャー 射撃 Assi --- 3800→???→??? 1~8 +35 +5 12 - - AABA スクランブル・エッジ 格闘 --- -P- 4000→???→??? 1~3 +45 +20 - 10 - AABA Gディメンション・リベレーター 射撃 ALL --- 4600→???→??? 2~7 +35 +15 - 40 120 AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) オールキャンセラー
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ファイヤバグアクシオ・バーグラー アクシオ・バーグラー(強1) アクシオ・バーグラー(強2) ジェミニスジェミニア ジェミニア(強1) ジェミニア(強2) アンゲロイGEM アンゲロイGEM(強) デイモーン ディオスクA ディオスクA(強) ディオスク サイデリアル(鬼宿)尸逝天 アンゲロイ(鬼宿) ファイヤバグ アクシオ・バーグラー 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 5500 6250 6500 EN 150 180 190 装甲値 1000 1180 1240 運動性 80 95 100 照準値 140 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- 2400→????→???? 1~3 +15 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- 2600→????→???? 2~6 0 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- 2800→????→???? 1~2 +10 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ファイヤバグ専用の機体「アクシオ・バーグラー」が前作再世編から引き続き参戦。今作ではなんと「第2話」という物凄い序盤から登場する。 前作では隊長のマリリン・キャットと共に特殊能力のジャミング機能による強力な最終補正、各隊員の高い能力でプレイヤーを苦しめたが小隊制の復活に伴い今回ジャミング機能の効果が「所属する小隊のみ」に変更されているので、最大でも+20%程度に収まっている。それでも強力だが。 このデータの機体は特殊能力からジャミング機能が消滅している。序盤からの最終補正+20%は手が付けられない為か。 主兵装の「EMダガー」が全体攻撃になっているので、気力低下の効果を纏めて喰らう恐れがある。警戒すべき。 アクシオ・バーグラー(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 7800 8550 8800 EN 150 180 190 装甲値 1200 1380 1440 運動性 100 115 120 照準値 150 168 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→3000→???? 1~4 +20 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→3200→???? 2~6 +5 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→3400→???? 1~2 +15 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第8話から登場するタイプ。全体的に能力値が強化され、ジャミング機能が復活。油断の出来ない相手。 アクシオ・バーグラー(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 9900 10650 10900 EN 150 180 190 装甲値 1400 1580 1640 運動性 105 120 125 照準値 160 178 184 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→????→3550 1~4 +25 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→????→3750 2~6 +10 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→????→3950 1~2 +20 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第55話に登場する本作最後のタイプ。4段階改造されている。 ジェミニス ジェミニア 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 80000 125000 140000 EN 480 525 540 装甲値 2200 2380 2440 運動性 120 135 150 照準値 180 198 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスト・ワイド 射撃 MAP --- 2700→3000→???? 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスト 射撃 ALL --- 3500→3200→???? 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3600→3900→???? 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 3800→4100→???? 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア「いがみ合う双子」が搭載された機動兵器。広範囲のMAP兵器が非常に危険。パイロットの3回行動と合わせて滅茶苦茶な戦闘能力を発揮する。 第35話で戦う事が出来るのだが、登場してから僅か1ターンしか時間が無い。少なくとも初見で彼を倒すのはほぼ不可能。 どの能力も高く隙が見当たらない。 ジェミニア(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ?????? ?????? 140000 EN ??? ??? 540 装甲値 ???? ???? 2440 運動性 ??? ??? 140 照準値 ??? ??? 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- ????→????→3150 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- ????→????→3950 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- ????→????→4050 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- ????→????→4250 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) 第49話で登場するタイプ。殆どのステータスが強化されている。 ジェミニア(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 155000 200000 ?????? EN 600 645 660 装甲値 2400 2580 2640 運動性 125 140 145 照準値 190 208 214 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- 3000→????→3450 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- 3800→????→4250 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3900→????→4350 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 4100→????→4550 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 36000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア・アクト 第58話で登場するデータ。スフィアの力を解放し、自軍に立ちはだかる。 パイロットの底力L8・装甲値2640+パーツ100の相乗効果により瀕死時には装甲値5026という本作最高の防御能力を持つユニットと化してしまう。こうなると普通の攻撃では全くダメージが通らず10ダメージが当たり前になってしまう。熱血・魂を併用した必殺技ですら10000程度のダメージが限界。 底力の補正が最大になる前に撃墜するのが望ましいが、機体・パイロット共に能力値が高く難しい。ガードを持たないのが救いか。最大HPは(216000)。 オールキャンセラーはないが、強化パーツ「GEMアーマー」で無効化している。よって特殊効果は無意味。 アンゲロイGEM 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 9150 9500 EN ??? 200 210 装甲値 ???? 1680 1740 運動性 ??? 115 120 照準値 ??? 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→3500→3650 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→3600→3750 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 ジェミニスが使用する有人機動兵器。高い耐久力を持つだけでなく、兵士の念動力の効果で命中・回避も高い。途中から4段階改造される。 アンゲロイGEM(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1940 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +25 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +20 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4500 Zチップ 12Z 特殊能力 終盤登場する強化型。HPが10000以上になり、武器の命中補正も強化されている。 デイモーン 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 8750 9100 EN ??? 180 190 装甲値 ???? 1580 1640 運動性 ??? 110 115 照準値 ??? 163 169 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 プネウマ・バレット 射撃 Assi -P- ????→3200→3350 1~3 +35 0 16 - - AABA スタウロス・キャノン 射撃 --- ????→3500→3650 2~6 +30 0 10 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸海- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4000 Zチップ 10Z 特殊能力 ジェミニスの量産機動兵器。空陸水と全地形に対応している万能タイプで実際にゲーム中でも水中に潜っているタイプも存在する。アンゲロイGEMと性能の差は殆ど無く、こちらの方が修理費も高い。ただ、名有りパイロットが登場する事は無く全てAIなので弱い。 ディオスクA 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? 58500 ????? EN ??? 230 ??? 装甲値 ???? 1980 ???? 運動性 ??? 125 ??? 照準値 ??? 173 ??? 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→3700→???? 2~8 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→3800→???? 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 アンナロッタが登場する兵器。ユニットそのものはHPと装甲が少々高いだけだが、パイロットの念動力・底力で中々の性能を見せる。 ディオスクA(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 89000 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2240 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 189 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→4050 2~8 +45 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→4150 1~2 +50 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 7700 Zチップ 36Z 特殊能力 終盤登場する強化型。装甲値が2000・底力L7を合わせて結構な硬さを持つが、ジェミニアに比べればまだマシ。 ディオスク 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 19400 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2040 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 179 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→3750 1~7 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→3950 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 ディオスクの一般機。この機体も装甲値が2000を超えているが、最大HPは低いので楽。 サイデリアル(鬼宿) 尸逝天 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 128000 173000 188000 EN 600 645 660 装甲値 2300 2480 2540 運動性 115 130 135 照準値 185 203 209 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 骸怨 射撃 MAP --- 3200→????→3650 1~8 +10 +5 6 - - AABA 尸獄門 格闘 ALL -P- 3700→????→4150 1~9 +40 +5 - 20 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 42000 Zチップ 72Z 特殊能力 HP回復(中) EN回復(大) 対精神攻撃 スフィア・アクト エピローグイベントで登場するスフィアを搭載した謎の機動兵器。ジェミニアに匹敵する硬さを持ち長期戦は不利。1ターンで撃破すべし。最初にバサラで気力低下を与えるのがおすすめ。 アンゲロイ(鬼宿) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1740 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 アンゲロイの鬼宿仕様。ジェミニスのタイプより機体性能がやや低下しているが、基本的な部分は同じ。 尸逝天同様、歌ダメージがきく。
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登録日:2009/05/29 Fri 12 48 48 更新日:2023/05/20 Sat 16 12 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DC戦争シリーズ FC GBA SRW ゲーム ゲームボーイアドバンス スパロボ スーパーロボット大戦 ディバインウォーズ ニンテンドー3DS バンダイナムコ バンプレスト ファミコン ファミリーコンピュータ 仁「ファミコンミニ、ゲットだぜ!」 伝説の始まり 大味なシナリオ 第2次 第2次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦シリーズ第2作目。ファミリーコンピュータで発売された。 CM ロケットパーンチ!! 墜ちろぉーー!! チェンジゲッター1、スイッチ・オン! ドラマチックシミュレーション 第2次スーパーロボット大戦 前作『スーパーロボット大戦』とのつながりは無く、「第2次」は第2作目の意味である。 続く『第3次スーパーロボット大戦』は正式な続編である。 1999年にはプレイステーション用ソフト『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に『第3次』『EX』共々収録された。システムは『F』に準ずる。 前作には無かったストーリー型式になっており、あわせてパイロットの概念が追加された。 現在のスパロボはすべてこの方式にのっとったものである。 【参戦作品(★は初登場)】 ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ★UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 一覧に記載が無いが、『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』からズゴックEやハイゴッグが登場している。主役を差し置いて…。 今作からオリジナルキャラクターが参戦するようになった。 なお、『聖戦士ダンバイン』も参戦予定であったが急遽取り止めになった模様(後に『EX』にて参戦を果たしている)。代わりに似た雰囲気の作品としてサイバスターが登場、以後同シリーズの常連となる。 ただし、ダンバインの代わりにサイバスターを作ったわけではない。詳しくはゲームに関する都市伝説の項目を参照。 後にゲームボーイでリメイク作品である『第2次スーパーロボット大戦G』が発売されるが、 これには『機動戦士Vガンダム』と『機動武闘伝Gガンダム』が追加された影響でシナリオも一部書き直されており、 システムも『第4次』に合わせて作り直されている。 この『第2次G』では『第2次』をデビルガンダム事件を隠蔽するために国連によって改竄された記録としている。 但し『スーパーロボット大戦F』にGガンダムが参戦した事から考えると、 第2次→第3次→EX→F/F完結編 第2次G→第3次→EX→第4次 と続くのではないかとされている。 またPSでも『コンプリートボックス』に『F』に合わせてリメイクされたものが収録され、後に単品版も発売された。 こちらはシナリオ自体はファミコン版と同じ。 ただし特殊技能のニュータイプの概念追加により、一部の搭乗ユニットが差し替えられているパイロットが居る。 シナリオは現在で言う、「DC戦争」「ディバインウォーズ」と呼ばれているもの。 ただしOGシリーズと元シリーズでは設定がやや異なる。 全26話で構成される。 【シナリオ】 外宇宙からの侵略者の襲来を察知した天才科学者のビアン・ゾルダークは、国連にこれを訴えるも取り合ってもらえなかった。 「じゃあ自分でなんとかするわ」とばかりに秘密結社ディバイン・クルセイダーズ、通称DCを結成、 強引に戦力の接収や統合を図り、結果世界征服行動に走る。 コレに対してホワイトベース隊を初めとする一部のスーパーロボットが反旗を翻すのであった…。 尚ゲーム開始時では世界の8割を手中に収めているらしい、すげえ。 なりふり構わず統合軍を作ろうとした結果、ビアン博士の行動に便乗しようとした悪の科学者だのザビ家だのと結託する事になり、見るからに悪の軍団と化した。 異星人の侵略兵器である円盤獣や結合獣ボングまでいることは気にしてはいけない。 ただ、異星人から地球を守るという前提で集まった組織であるため、その理念を守ろうとする兵士も多く、 続編で博士死後のDCであっても、プレイヤー部隊への攻撃より異星人に攻撃したり、共闘を持ちかける者も少なくない。 まぁ時間がたつにつれて形骸化するのだが。 本編中では分からないが、後の設定によると、本編開始前にコロニーが落ちていたり、 ジオン・ダイクンが暗殺されていたり、ゲストと呼ばれる異星人勢力が既に国連政府とこっそり内通していた…という事になっていたりする。 OGでは上記の設定や描写を整理してリメイクしている。 あまり話題にならないが、『Ζガンダム』のヘンケン艦長が裏方として支援に回っており、あれこれ補給物資を持ってきたり パイロットを回してくれたりするのが今作からのウィンキー時代のスパロボお約束となっている。 【特徴】 改造の概念がなく、キャラクターのレベルアップと強化パーツによって強化していく。 武器も1ユニット2つまで、シナリオ進行に伴って差し替えおよび性能向上(*1)であった。 まだパイロットとユニットを分けて考えるシステムが導入されていないので、人機一体である。 感覚的には「ファイアーエムブレムシリーズ」等と同じである。 気力や弾数制限、エネルギーの概念はまだないので必殺技をガンガン使って攻略していくことになる。 毎度おなじみの全滅プレイは出来ない(FC版)。 出来るようになるのは次回作の第3次からである。 ラスボスである究極ロボ・ヴァルシオンが、なんと中盤で顔見世に来る。無論そのときにはどうあがいても勝てない。 機体の特殊能力はすべて敵専用であり、その中の1つがあのグランゾンの代名詞、間接攻撃無効というチート能力である。(*2) 他の間接攻撃無効能力持ちの敵は直接攻撃しかできない中でグランゾンだけは間接攻撃持ちなので一方的にアウトレンジ攻撃が可能。 そのため最終面ではヴァルシオンよりやっかいな敵に。 ちなみにグランゾンも中盤で顔見せに登場する。 ゲッターロボGとグレートマジンガーは機体と一部キャラクターのみの参戦であり、 ゲッターロボGにはリョウ、ハヤト、ムサシの元祖ゲッターチームが乗り込み、 グレートマジンガーにはマジンガーZから兜甲児が乗り換えると言う事になっている。 コレにより、ゲッターポセイドンで活躍するムサシの雄姿を見ることのできる数少ない作品の一つとなっており、ベンケイの登場は第3次を待つ事となった。 また、グレートのこの扱いには怒ったファンも多かったらしく、第2次Gや第3次で鉄也が合流した時にはメタフィクションな台詞で甲児や鉄也がボヤいている。 但し、この甲児がグレートに乗るというのは映画『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』にて実際あったシチュエーションではある。 初のバンプレストオリジナルメカであるサイバスターは同時に初のMAP兵器所持機体であり、とにもかくにもサイフラッシュが唯一無二の個性となっている。 説得する事で仲間になるキャラもいるが大抵は数マップで離脱する。 最終的に残ってくれる説得キャラはプルかプルツーのみ。 しかもプルツーはプルを仲間にした後でプルツーがプルを殺害していないと心を閉ざして説得に応じないので実質1キャラしか加入しない。 『スーパーロボット大戦GC』発売の際に購入特典として抽選で2000名にファミコンミニ版がプレゼントされた。 そのためファミコンミニ版は現在最も手に入れにくいスパロボとなっている。 『スーパーロボット大戦BX』の初回特典として、ニンテンドー3DS用のダウンロード版も製作された。 第2次スーパーロボット大戦G 1995年にゲームボーイで発売された第2次スーパーロボット大戦のリメイク。 主な変更点 『機動戦士Vガンダム』『機動武闘伝Gガンダム』が新たに参戦作品として加わる。シュラク隊のおねーさん達が全員(*3)仲間に加わってしかも死なないため、味方の大多数がガンイージとガンブラスターになる。 Gガンダムの方は「生身で戦う東方不敗」「別作品の人が操るデビルガンダム」「影も形もないシャッフル同盟」など、その後のスパロボにおけるGガンダムの扱いが既に確立されている。 ゲームシステムは『第4次』に近いものに一新。完全に一致するわけではなく「運動性やパイロットの特殊技能の概念がない」「格闘と射撃が未分化」「1万以上のHPは表示されない」「地形問わず移動の度にエネルギーを消費」など独自の調整も多い。 フル改造ボーナスが初登場。フル改造すると強化パーツが装備されて機体性能の向上や特殊能力の付与が行われ、V2ガンダムはアサルトバスターに強化される。 一部キャラクターの扱い剣鉄也、リューネ・ゾルダークが新規に登場。 途中離脱していたさやかやジャック、説得で加入するキャラクターは最後まで残るようになった。ただし後者の多くは択一となる。 マ・クベやラストバタリオンの面々は出番が激減し、プルツーやギルギルガンは存在そのものをカットされた。(*4) 追記・修正に逃げ場無し △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は「機動戦士ガンダム0080」も本作が初参戦。……ただしハイゴッグのみ。何故。 -- 名無しさん (2014-03-23 10 16 47) 本来このゲームには、第一次の時からワタルやグランゾート、エクスカイザーを登場させようみたいな声があったがスポンサーの都合上不可能に。 -- 名無しさん (2014-08-23 15 44 07) PS版、何も精神コマンドを、FC版と同じ編成にしなくてもよかろうに……(汗 PS版簡単だった、っていう人いる? -- 名無しさん (2015-07-24 20 34 05) ↑(PS版第3次に比べたら)簡単だな! -- 名無しさん (2020-07-17 20 13 13) コンプ版難しいって冗談だろ。ちまちまとした潰しあいが嫌いとかならわかるが -- 名無しさん (2020-08-21 17 37 02) ↑えー、だってガンダム組が集中覚えてくれないんやで? -- 名無しさん (2021-09-23 13 09 06) システムが根底から別物だから新旧で難易度を比較することにはあまり意味がない -- 名無しさん (2022-06-22 22 21 02) サイバスターがあまりにも特殊な性能(移動力とサイフラッシュのみが取り柄で、それ以外は全て最弱)をしてたのが今でも印象に残ってる。ガンダムは途中で明らかに息切れしちゃうんだけど、アムロの成長がバカにならないので性能を補ってギリギリまで食らいついていける(流石にもう限界だってなった頃に満を持してニューガンダム登場)っていうのが良いバランスだと思った。 -- 名無しさん (2023-05-20 16 12 27) 名前 コメント
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第39話「レア・イグラー」 前話 次話 第38話「沸きあがれ、いのち」 → 第39話「レア・イグラー」 → 第40話「ラプラスの遺骸」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. アフラ・グニスの撃墜。 増援1後 1. イズモが名乗った後から3ターン以内にアフラ・グニスのHPを15000以下にする。2. イズモが名乗った後から4ターン後を迎える。 増援2後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アマタの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 アフラ・グニスを撃墜する。 増援2後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー マクロス・クォーター ジェフリー アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 任意選択 出撃選択×9 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H バジュラ 駆逐艦バジュラ バジュラ 3 初期 39 18500 20000 8(0) 12/6300/16 - 指揮系統中枢HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 3 39 13200 13950 7(3) 12/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 39 13200 13950 7(3) 12/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 4 39 9500 10250 7(4) 10/3500/8 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 39 9500 10250 7(4) 10/3500/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 8 39 7800 8550 6(4) 8/2700/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 39 7800 8550 6(4) 8/2700/4 - HP回復(小)EN回復(小) アルテア アフラ・グニス イズモ 1 増援1 59 28000 29500 3(3) 30/16000/24 - 極 アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 4 8 39 8700 9750 6(2) 6/3200/6 - ロー・グニス ロー・グニス 39 8700 9750 6(2) 6/3200/6 - アルテア アフラ・グニス イズモ 1 増援2 59 48000 49500 8(3) 30/18000/30 慣性制御システム 極 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期配置の敵を全滅させるor6PP 西 増援2 アフラ・グニスを撃墜 真ん中 攻略アドバイス 増援2後キラはアフラ・グニスの4マス上に移動。 増援2後アクエリオンのHP50%減少。 増援2後女性エレメントは選択不可。 増援2後アフラ・グニスのHP15000以下でマップクリア。 戦闘前会話
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第25話「猛るユニコーン」 前話 次話 第24話「シャアの影」 → 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 4ターン以内にネェル・アーガマを手前のポイントにダグザとカミーユをパラオのポイントに到達させる。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 1. 敵(ユニコーンガンダムを含む)の全滅。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 敵の全滅。 バナージを撃墜後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ダグザ、またはカミーユの撃墜。3. 5ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. バナージ、またはカミーユの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユの撃墜。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユ、またはバナージの撃墜。 バナージを撃墜後 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にクシャトリヤ、ヤクド・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス)のいずれか2機を撃墜する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー 母艦選択×1 ロンド・ベル Zガンダム カミーユ ロト ダグザ 出撃選択×15 ロンド・ベル ユニコーンガンダム バナージ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 初期 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 10 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 増援1 29 34000 8(3) 20/8900/14 補助ISC カミーユを狙う ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 29 33000 3(8) 20/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガランシェール ジンネマン 1 29 46500 7(0) 22/11000/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 29 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 29 9950 6(2) 6/4000/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 3 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 6 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ユニコーン ユニコーンガンダム バナージ 1 増援2 27 25650 7(4) 24/12500/14 - カミーユを狙うIフィールド 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:パラオ到達ポイントの、左下のマス敵:北 増援2 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜 西 攻略アドバイス マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜するとNT-D発動イベントが発生しバナージが第3軍ユニットになる。カミーユのチームとバナージが西へ移動。クェスを最初に撃墜すると、ギュネイが北西へ移動、HP50%に。 マリーダを最初に撃墜すると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 第3軍のバナージを撃墜するとイベント発生しバナージが味方ユニットに戻る。 戦闘前会話 初戦闘 :カミーユチーム、シン、アムロ、バナージ(NT-Dイベント発生後)オットー、シンジ ギュネイ:カミーユ、シン クェス :カミーユ、アムロ、 マリーダ・ギルボア・ジンネマン:バナージ バナージ:各作品の主人公パイロット、ヒビキ、リディ、カレン
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当HPは管理人・Kによるロボット&SF関連情報・雑感掲載サイトです。 ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズ及び各種ロボットアニメの情報を中心に、その他SF、更にその周辺領域の情報もカバーしていければと考えております。 【簡易近況報告】(→過去分) 2017/4作品評価トップページ新設しました。 【経緯】 管理人は従前スパロボ攻略情報・雑感掲載サイト「スパロボオプション館」を運営しておりましたが、うっかりHP提供サービスの終了告知を見逃し、消失していまいました…。 そこでこの程、更新しやすいwikiページに間借りする形で新装開店。新規の方は是非今後とも、以前のページを御存じの方は引き続き、宜しくお願い致します。 【管理人】 HNV2の光の翼に肖って、「光」とか「hikari」とか付けたHNを使うことが多いです。 属性『スーパーロボット大戦シリーズ』…専門分野 『巨大ロボットアニメ』…20年来のファン 『SF作品全般、SFに纏わるあらゆる事象』…手当たり次第に勉強中 ご連絡管理人へのご連絡には掲示板をご使用下さい。 【本HPについてのおことわり】 @wikiをお借りしておりますが、個人用のHPです(wikiとしての利用をしておりません)ので、外部の方の参加はできません。右の更新履歴に「備忘録(管理用))」「管理記録○○」という題のものが載ることがありますが、こちらは管理人専用の頁になりますのでご覧いただけません。ご了承下さい。 基本的に「2010年5月以降に」「管理人が鑑賞完了した(または現在進行中の)」作品のみを取り扱っております。 管理人が作品を鑑賞する上での、ならびに本HPに情報を掲載する上での基本的発想は「加点法」(不満に感じた部分でなく、おすすめできると思った部分をお伝えしたいと思っております)です。予めご了承下さい。 【最近のスパロボ関連活動】 (New) 2016/3スーパーロボット大戦X-Ω ページ新設(2016 3/27) スーパーロボット大戦X-Ω 2期参戦作品24作品を予想してみる 2016/2スーパーロボット大戦X-Ω・「特別指令!250万DL記念クエスト 最終指令Ω:死力を尽くせ!」 Sランク獲得 スーパーロボット大戦X-Ω・強敵イベント第3弾「素直になれないビタースイート」 結果:アクエリオン強3凸 2016/1スーパーロボット大戦X-Ω・進撃イベント第2弾「大東京の決戦!」 結果:ジェイアーク4凸 2015/12スーパーロボット大戦X-Ω・強敵イベント第2弾「アクシズの攻防」 結果:サザビー強4凸 スーパーロボット大戦X-Ω・第2章攻略 スーパーロボット大戦BX 2周攻略(隠し要素全コンプ時の裏ボス撃破) 2015/11スーパーロボット大戦X-Ω・進撃イベント第1弾「燃え上がれ! 愛と炎の決戦兵器」 結果:ガンバスター4凸 スーパーロボット大戦Card Chronicle 最終ボス(運営編成中隊 全5種類)撃破 2015/10スーパーロボット大戦X-Ω・強敵イベント第1弾「黒と白の騎士」 結果:ランスロット無凸 スーパーロボット大戦X-Ω・第1章攻略 スーパーロボット大戦X-Ω 参戦 2015/7第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇・残シナリオ、全トロフィー獲得 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇・2周攻略 2015/6第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇・1周攻略(全SRポイント獲得済) 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇・攻略(全SRポイント獲得済) 2015/5スーパーロボット大戦Operation Extend・全ミッション攻略 2015/1第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇・3周攻略(全トロフィー獲得) 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇・2周攻略 2014/11スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END・全トロフィー獲得 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END・2周攻略 2014/9スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END・1周攻略 2014/8第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇・1周攻略(全SRポイント獲得済) 2014/4スーパーロボット大戦Card Chronicle 参戦 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン・1周攻略(全SRポイント獲得済) 2014/1第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇・2周攻略・ゼロレクイエムルート (Old) その他→「最近の活動」
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「劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~」 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 登場人物 早乙女アルト 原作中一の美人(男だけど)と評判の主人公。 今作において他の高校生らと共に陣代高校に編入。ヒビキや宗介らのお守りに頭を抱える羽目になるボランティア部部長。おそらく本作シナリオ中最大の苦労人かつ貧乏くじ要員。かなめを上回る勢いでツッコミを入れ続ける彼の明日はどっちだ。 というか、マクロスFが学園物の作品だったため、Z2と比べてかなり馴染んでいる。 おまけにシェリル、ランカとの三角関係のせいであまり同情してもらえないというオマケまで付いている。ヒビキには「付き合いは考えさせてもらう」、宗介には「一夫多妻の文化の国に行け」(意訳)と散々な言われようだが、正直後者は3人の関係を見る限り普通にありな気がしないでもない。 原作ストーリーはほぼ消化済みだが、シェリルとランカが物語上重要なポジションにいるため、日常パート以外でも出番は多い。 ミハエル・ブラン SMSが誇る眼鏡のスナイパー。劇場版準拠なので眼鏡は割れません。前作で割れかけたが気にするな。 やっぱりというべきか、クルツと「スナンパーズ」を結成する。 何かとクランを挑発するような発言が多いが、何やかやで彼女のことを大切に想っている。 ルカ・アンジェローニ 童顔の情報戦エキスパート。 今作ではアルトに対するさらっと容赦の無いツッコミが目立つ。 オズマ・リー ランカの兄にしてスカルリーダー。ファイアーボンバーの大ファン。本作ではファイアーボンバーのファンという部分だけ抜き取られてギャグキャラにされてる感じ。ミシェルには10代のガムリンに比べても大人気ないとまで言われ、戦場でも「スカル1!立場を弁えなさい!」とキャシーにも叱責され、若年のアルトの方が指揮官として余程しっかりしている印象。戦場でケジメのつかないほどはしゃぐキャラでもない気はするが、もう少し何とかならなかったのだろうか。 再世篇では参戦終盤で、共闘する期間が短かったからね。そういうことにしておこう。 兄としてアルトとランカ(とシェリル)の関係についてはもう少し踏み込んだ言及があってもいいような気もするが…。 クラン・クラン ゼントラーディの女性パイロット。遺伝子が不器用(ミシェル談)なせいでマイクローン化すると外見が幼くなってしまう。 割とストレートにミシェルに好意を寄せているが、毎度毎度いいようにからかわれている。 キャラ辞典の通り劇場版では高校生だが、本作の設定はTV版を引き継いでおり、本来は大学生なのに陣代高校に通うことになる。 ボン太くんが出るたんびに「くんを付けろ!デコスケ野郎!」の台詞が飛ぶ。最早恒例行事。 カナリア・ベルシュタイン ジェフリー・ワイルダー ボビー・マルゴ 元アメフト部の経歴を活かし、竜馬、ヴィラルと一緒に陣代高校ラグビー部の特別コーチに就任する。 キャサリン・グラス モニカ・ラング ミーナ・ローシャン ラム・ホア ランカ・リー マクロスFのヒロインの1人。今回は他作品に同じ担当声優のキャラがいるが声なし。 後編では劇場版のシナリオが再現されそうなので、本作がトライアングラーの蜜月であることを考えると切ない。TV版→劇場版という変則的な流れを辿りながら参戦したZシリーズにおいて最も割を喰うであろう。 本作後半でもアルトの本心を察するようなシーンがある。 シェリル・ノーム マクロスFのヒロインの1人。今回は声なし。 エルモ・クリダニク レオン・三島 機体 VF-25Fメサイア・TP(アルト機) カスタムボーナスを取得すれば、バトロイドでも空適応Sに。アルトの適応をいじれば地上MAPでも早乙女スペシャルを存分に活かせる。 VF-25Gメサイア・TP(ミシェル機) RVF-25Fメサイア(ルカ機) メサイアの中でただ1機トルネードパックをもらえなかった。不憫。 ファイター形態は小隊員として屈指の高性能ぶり。それでいて修理装置持ち。 VF-25Sメサイア・TP(オズマ機) ようやくトルネードパックがくっついた。一応原作中(劇場版でも)ではずっとアーマードを使用し続けていたので本作オリジナル要素である。 YF-29デュランダル・SP マクロスの時系列上、2059年時点での最強のバルキリー。今回はストーリー後半にアルト専用機として用意される。 クァドラン・レア ピクシー小隊(クラン・ララミア・ネネ)が搭乗するバトルスーツ。ユニットとしてはクラン機のみ参戦。今回ピクシーフォーメーションアタックは無し。 VB-6ケーニッヒモンスターS マクロス・クォーター ゴーストV9 機動兵隊バジュラ いつもの小型バジュラ。 重兵隊バジュラ いつもの大型バジュラ。 重機動兵隊バジュラ UXではプレーヤーを(別の意味で)苦しめたハウンドバジュラ。今回は別名義で登場。 今回ランカはこいつに囚われません。 重戦艦バジュラ 駆逐艦バジュラ